YUV444 3 bytes per pixel (12 bytes per 4 pixels)
YUV422 4 bytes per 2 pixels (8 bytes per 4 pixels)
YUV411 6 bytes per 4 pixels
YUV420p 6 bytes per 4 pixels, reordered
Dicen que YUV 420 (Así es el nombre pero tiene base científica y está en código de «proyecciones de los pixeles») es mejor para comprimir…
¿Pero que tal si se quiere después reeditar y ya no hay tanta información en el pixel para los colores modificar, en especial por los malos coloreados en áreas sin calibrar al 100%
https://en.wikipedia.org/wiki/YUV